TRÉGOR

TRÉGOR est une réécriture d’une légende du jeu de rôle français des années 80, un univers de low fantasy selon l’œuvre de Paul Chion.

Il est dit que le monde naquit d’un œuf cosmique, créé par d’anciens dieux de l’Éclat, symbole de la création et rival de la Corrosion. De cet œuf sortit l’immense dragon-continent appelé Trégor, qui, plus tard, se lova sur lui-même et se sacrifia pour irriguer le monde de son incroyable vitalité. Il est dit aussi que Trégor serait devenu le monde le plus parfait de tous les univers si le Dieu sombre – maudit soit-il et son nom tabou à tout jamais ! -, n’avait pas réussi à y introduire la Corrosion, promesse d’anéantissement total. 

Et si vous étiez l’un de ces « Éveillés » qui avait découvert que la perfection tellement désirée, appelée l’Éclat, menait tout autant le monde à sa perte que sa sœur ennemie, la Corrosion ? Qu’êtes-vous prêts à sacrifier pour empêcher ces deux destinées funestes d’advenir, la fossilisation et la destruction du monde ? Et si vous deviez changer l’avenir pour sauver Trégor à travers une troisième voie ?

TRÉGOR est une légende du jeu de rôle francophone des années 80. Avec trois ouvrages et plusieurs articles publiés dans la mythique revue Dragon Radieux, il a participé à l’émergence d’une voie singulière dans le jeu de rôle en France. Cette nouvelle version, moderne, entièrement repensée et réécrite, est dotée d’un système de jeu complet. Trégor, le jeu de rôle du monde légendaire, a pour objectif d’apporter une expérience de jeu où les personnages sont confrontés à des dilemmes majeurs au sein d’un monde de low fantasy tout à la fois réaliste et poétique.

Dans TRÉGOR, les joueurs incarnent des personnages importants et puissants. Ils sont au service d’une personnalité en vue d’un royaume, pour laquelle chacun dirige un magistère : capitaine de la garde, maître veneur, éminence grise, etc. À ce titre, leurs aventures les placent face à des choix complexes aux conséquences politiques et sociales, et leurs décisions façonnent peu à peu le destin du pays et du monde de Trégor tout entier.

La campagne de financement s’est déroulée sur Ulule. Les souscripteurs l’ont reçu en mars 2025.
TRÉGOR est un jeu de rôle publié au label Modül des éditions Mnémos.

Concept et design : Gautier Fournié et Frédéric Weil.
Expertise ludique : Fabrice Lamidey.
Rédaction, conception des boîtes à outils et scénarios : Stéphane Arnier et Nicolas Bernard.
Illustrations : Vincent Pompetti.
Cartographie : Stéphane Arson et Patrick Durand-Peyroles.


« Passionné par l’écriture et la narration, Stéphane apporte à Trégor sa grande capacité à créer des histoires ambitieuses et à haute tension sans pour autant oublier l’ambiance et la poésie du monde de Trégor. »

Frédéric Weil (Directeur éditorial des éditions Mnémos)

Retrouvez ci-dessous deux chroniques détaillées de Trégor : en vidéo sur la chaîne RôlisteTV et en article écrit sur Le Fix :