« Je te hais. — Ah ? — Oui. Mais j’aime tellement ça... » La semaine passée, nous avons étudié quels traits pouvaient te permettre de faire aimer tes personnages du public. Aujourd’hui, passons du côté obscur de la force, et voyons…
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Les personnages qu’on apprécie (1/2)
« Dis, tu m’aimes ? — Mais oui... — Et pourquoi tu m’aimes ? — Roh le lourd... » J’ai déjà beaucoup parlé de création de personnages ici. Pourtant je réalise que je n’ai jamais mentionné un outil pourtant fort utile : ce qui fait…
Dialogues (2/2) : langues étrangères
« Tu parles anglais ? — Yes, I do speak english quite well, actually ! — Et tes lecteurs ? — Well... it’s a good question... » Dans un précédent article, je parlais dialogues, et t’encourageais à travailler le vocabulaire de tes personnages…
Dialogues (1/2) : accents et vocabulaire
« Ah, c’est nous ça ! — Quoi, tu as un accent toi ? — L’accent français. Surtout quand je parle anglais. » Je participe, comme l’an passé, au MOOC « Écrire une œuvre de fiction » de DraftQuest. Sur le forum, nous avons récemment…
Les enjeux
« Les jeux sont faits... — ... rien de va plus ! » Nous avons déjà parlé ensemble des personnages en général, du protagoniste principal en particulier, de l’importance de bien définir ce qu’il veut et pourquoi il le veut... mais il y…